រំលង​ទៅ​មាតិកា

ពេលវេលា​អ៊ីនធឺណិត

លេខ​មួយ​សម្រាប់​ភព​ទាំង​មូល ។ គ្មាន​តំបន់​ពេលវេលា គ្មាន​ការ​រក្សា​ទុក​ថ្ងៃ​រដូវ គ្មាន​ការ​បម្លែង ។

@891.57
21:23:51 BMT · 20:23:51 UTC

Wed, 30 Sep 2026 ប៊ីលល៍City in Switzerland

1,000 បាញ់​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ 1 វគ្គ = 1 នាទី 26.4 វិនាទី BMT = UTC+1, គ្រប់ឆ្នាំ លេខ​ដូចគ្នា​នៅ​គ្រប់​ទីកន្លែង

ហេតុ​អ្វី​មាន​តែ​លេខ​មួយ​ទេ

Swatch cut the day into a thousand parts and started counting at midnight in Biel, Switzerland, where the company is based. That reference (Biel Mean Time, UTC+1 and never anything else) is the same for everybody, so a beat is an instant rather than a local reading. “Meet at @500” needs no follow-up question.

នាឡិកា​របស់​អ្នក
20:23UTC
វាយ​ឥឡូវ
@891គ្រប់​ទី​កន្លែង

បម្លែង​

ពេលវេលា​នាឡិកា
ពេលវេលា​នាឡិកា → ល្បឿន​ចង្វាក់

ទុក​កន្លែង​តែ​ឯង​ដើម្បី​ប្រើ​តំបន់​របស់​អ្នក ។ ​

មើល​ឃើញ​ចង្វាក់​លោត រៀងរាល់ ៥០ ដង

ពេលវេលា​អ៊ីនធឺណិតBMT (UTC+1)UTC
@000 00:00 23:00 ថ្ងៃ​មុន
@050 01:12 00:12
@100 02:24 01:24
@150 03:36 02:36
@200 04:48 03:48
@250 06:00 05:00
@300 07:12 06:12
@350 08:24 07:24
@400 09:36 08:36
@450 10:48 09:48
@500 12:00 11:00
@550 13:12 12:12
@600 14:24 13:24
@650 15:36 14:36
@700 16:48 15:48
@750 18:00 17:00
@800 19:12 18:12
@850 20:24 19:24
@900 21:36 20:36
@950 22:48 21:48

កន្លែង​ដែល​វា​មក​ពី

Swatch បាន បើក ដំណើរការ អ៊ីនធឺណិត ពេលវេលា នៅ ខែ តុលា ឆ្នាំ 1998, នៅ ពេល មួយ ពេល អ៊ីនធឺណិត បាន ធ្វើ ឱ្យ វា ជា ធម្មតា ដើម្បី និយាយ ទៅ នរណា ម្នាក់ តំបន់ ៨ ឆ្ងាយ និង ឈឺ ចាប់ ដើម្បី រៀបចំ ពេល វេលា ជាមួយ ពួកគេ. ពិន្ទុ គឺ ថា បណ្តាញ មាន ភូមិសាស្ត្រ គ្មាន, ដូច្នេះ នាឡិកា នៅលើ វា មិន គួរ ទាំង: មួយ រយ ដង, រាប់ ពី ពាក់កណ្ដាល យប់ នៅ ការិយាល័យ កណ្តាល របស់ Swatch, បោះពុម្ព លើ បន្ទាត់ នៃ.Beat នាឡិកា ជាមួយ មួយ វិនាទី, វាយ តែ មួយ ដង ប៉ុណ្ណោះ ឌីជីថល.

ជាការជំនួសសម្រាប់នាឡិកាធម្មតាវាមិនទៅណាទេ: ការវាយគឺ 86.4 វិនាទីដែលគួរឱ្យអាម៉ាស់ហើយចំណុចយោងគឺទ្វារមុខរបស់ក្រុមហ៊ុនមួយ។ ជាវិធីសម្រាប់មនុស្សមិនស្គាល់គ្នានៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នាដើម្បីដាក់ឈ្មោះភ្លាមៗវាបានធ្វើការហើយនោះគឺជាកន្លែងដែលវាជាប់គាំង: ICQ បានបង្ហាញវាហើយ Phantasy Star Online របស់ Sega បានប្រើវាដូច្នេះអ្នកលេងនៅតូក្យូហ្វ្រង់កាល់និងទីក្រុង Chicago អាចយល់ព្រមជួបគ្នាដោយគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើគណិតវិទ្យា។

គណិតវិទ្យាគឺតូចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើដោយដៃ. យកពេលវេលានៅក្នុង UTC, បន្ថែមម៉ោងមួយសម្រាប់ BMT, រាប់វិនាទីចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលយប់និងចែកដោយ 86.4. ៩ នៅព្រឹក UTC គឺ 10:00 BMT, ដែលគឺ 36,000 វិនាទី, ដែលគឺ @416.

វិធី​ផ្សេង​ទៀត​ដើម្បី​កាត់​ថ្ងៃ​ចេញ

មួយ​ចង្វាក់​គឺ​ជា​មួយ​នាទី​ទសភាគ​មួយ​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ ៖ ទាំង​ពីរ​មាត្រដ្ឋាន​ចែក​ថ្ងៃ​ដោយ​មួយ​ពាន់​ពួកគេ​គ្រាន់តែ​មិន​យល់​ស្រប​អំពី​កន្លែង​ដែល​ថ្ងៃ​ចាប់​ផ្ដើម ។

សំណួរ​ដែល​មនុស្ស​សួរ

តើ​អ្វី​ជា​ពេលវេលា.beat ឥឡូវ​នេះ?

@891.57: Swatch អ៊ីនធឺណិតពេលវេលារាប់ថ្ងៃនៅក្នុង 1,000 វាយពីពាក់កណ្តាលយប់នៅ Biel, ស្វីស, ហើយវាគឺជាចំនួនដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើផែនដី. នោះគឺ 21:23:51 BMT, ឬ 20:23:51 UTC.

តើ​វា​មាន​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​?

1 នាទីនិង 26.4 វិនាទី. មួយពាន់នាក់នៃពួកគេធ្វើមួយថ្ងៃ, ដូច្នេះការវាយគឺពិតប្រាកដមួយពាន់នៃ 24 ម៉ោង, និងជាក់លាក់មួយនាទីទសភាគ, ដែលគឺជាហេតុផលដែលនាឡិកានេះនិងទសភាគមួយរក្សាជំហាន.

តើ​តំបន់​ពេលវេលា​របស់​អ៊ីនធឺណិត​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ពេលវេលា​អ្វី​ខ្លះ ?

គ្មាន, ដែល​ជា​ចំណុច. រាល់​ការ​ចាក់​គឺ​ត្រូវបាន​វាស់​ពី​ពាក់​កណ្ដាល​យប់ Biel ពេលវេលា​មធ្យម (UTC+1, គ្មាន​ការ​រក្សា​ទុក​រដូវ​ក្តៅ, ទាំង​អស់​ឆ្នាំ), ដូច្នេះ @500 គឺ​ជា​ពេល​វេលា​ដូចគ្នា​សម្រាប់​មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា. គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ត្រូវ​បម្លែង​អ្វី​ទាំងអស់; មាន​តែ​ចំនួន​មួយ.

តើ​ខ្ញុំ​បម្លែង​ពេលវេលា​មូលដ្ឋាន​របស់ខ្ញុំ​ទៅ​ជា.beats ដោយ​របៀប​ណា ?

បម្លែងពេលវេលារបស់អ្នកទៅ UTC, បន្ថែមម៉ោងមួយដើម្បីទទួលបាន BMT, យកវិនាទីចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលយប់ BMT និងចែកដោយ 86.4. កម្មវិធីបម្លែងនៅលើទំព័រនេះធ្វើវានៅក្នុងទិសដៅណាមួយសម្រាប់ទីក្រុងណាមួយ, និងបង្ហាញការងាររបស់ខ្លួននៅក្នុងទាំង BMT និង UTC.

តើ​ពេលវេលា​អ៊ីនធឺណិត Swatch នៅតែ​ប្រើ​ដែរឬទេ ?

មិនមែនជានាឡិកាស្ទ្រីមទូទៅ. Swatch បានចាប់ផ្តើមវានៅក្នុង 1998 និងនាឡិកា.Beat ត្រូវបានគេបោះបង់ចោលអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ. វារស់នៅកន្លែងដែលលេខពិភពលោកតែមួយគឺពិតជាមានប្រយោជន៍: ICQ បានដឹកវា, និង Phantasy Star លើបណ្តាញរបស់ Sega បានប្រើវាដូច្នេះអ្នកលេងនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងគ្នាអាចយល់ព្រមលើពេលវេលាជួបប្រជុំគ្នាដោយមិនធ្វើគណិតវិទ្យាតំបន់ពេលវេលា.